Issu d’une formation en programmation de jeux vidéo, je suis programmeur spécialisé en environnements interactifs. Mon parcours m’a permis d’acquérir des compétences solides en développement Unity (C#), en prototypage rapide et en conception d’outils numériques.
Au sein de l’équipe, j’interviens principalement sur la réalisation de prototypes, le développement d’interfaces numériques, la mise en place de supports d’expérimentation, ainsi que la création d’outils de développement adaptés aux besoins de la recherche. Dans ce cadre, je développe plus particulièrement mes compétences en réalité virtuelle, appliquées à la conception d’environnements immersifs et de dispositifs interactifs dédiés à l’expérimentation.
Mon approche est orientée vers la traduction de concepts scientifiques en dispositifs interactifs fonctionnels, facilitant l’expérimentation, la visualisation et l’analyse. Mon rôle consiste à mobiliser les méthodes et les savoir-faire issus du jeu vidéo au service de projets de recherche, en mettant l’accent sur la fiabilité technique, la flexibilité des outils et l’adaptation aux protocoles expérimentaux.
Après un baccalauréat ES spécialité mathématiques obtenu au lycée Baudimont à Arras, j’ai poursuivi un parcours orienté vers les domaines de la création numérique et de la programmation. J’ai obtenu une licence de concepteur vidéoludique, puis un master avec une spécialisation en programmation de jeux vidéo à Piktura, à Roubaix.
J’ai rejoint l’Anthropo-Lab en stage de fin d’étude sous la supervision de Vincent Reynaert et Benjamin De Witte. Aujourd’hui assistant de recherche pour cette même équipe, je viens développer des interfaces visuelles en réalité virtuelle pour leurs projets de recherches.
En parallèle de mon parcours académique, je pratique le jujitsu traditionnel, discipline dans laquelle je suis ceinture noire, et j’ai suivi un enseignement au conservatoire de musique d’Arras, où j’ai étudié le saxophone jusqu’à obtenir le Cycle 3.